2023游戏产业有哪些新看点?国内外厂商实力炫“技”

小编 2024-10-12 02:24

  3月20日~24日,第35届游戏开发者大会(GDC:Game Developers Conference)在美国旧金山举行,讨论了技术和创意如何加速游戏开发等议题,腾讯、网易等中国游戏厂商携最新技术成果和解决方案参展,向全球游戏开发者和爱好者秀出了国产游戏的科技力量。

  今年的游戏开发者大会,国产游戏厂商们可谓“来势汹汹”,不仅有腾讯、网易等多次受邀参会的老玩家,还有朝夕光年、不鸣科技、烈酷游戏、雅基软件、电魂网络等新面孔,其演讲规模更是超过30场,约占总演讲数的十分之一。

  在GDC腾讯游戏展区,数字长城等游戏科技项目也在EXPO展区上亮相,这也是腾讯游戏自研引擎的全球首秀。与会者可以通过由腾讯游戏CROS全新自研游戏引擎打造的“数字长城”实现“一秒穿越”,沉浸式了解长城文化和长城修缮知识。

  腾讯天美工作室群首次分享了通过有限性能预算实现高质量渲染效果,并确保《王者荣耀》数亿玩家游戏体验的一系列实践,展示了实时阴影、动态烘焙全局光照、预计算可见性视椎等技术在游戏中的灵活应用。在可微渲染方面,天美也取得了重大突破,通过自研高效异构可微分渲染器等,对现有解决方案作出了大量迭代和创新,达成了游戏资产生产成本、产能、品质的三方平衡。

  在“王者荣耀”海外版本研发中,基于该技术管线达成LOD资产产能较传统技术提升近百倍,且视觉效果比肩顶级高精资产,帮助游戏更加从容地应对海外市场性能和品质的双重挑战。

  腾讯游戏对大型开放世界游戏的布局也逐渐明晰,其在会上展示了影视级大规模森林实时追染、水体渲染、全局照明、有损压缩、高级高度图压缩等极具突破性的解决方案。

  其中BroadLeaf技术完善了大规模高精度自然场景的渲染,帮助创作者能够不受精度和规模限制的使用植被来丰富环境设定。而在过去,由于需要真实展现数量繁多且纹理度极高的叶片,影视级大规模植被渲染一直是个艰巨且重要的问题。与Nanite Foliage技术相比,Broadleaf的效率更高,且能够更完整地保持树叶的细节,而前者已经是当前最先进的算法之一了。

  此前就已赚足眼球的《沙丘:觉醒》也来到了现场,展示了使用深度学习模型压缩和解压缩言度图纹理的新方法,该方案可以准确保留景观的显着特征,满足关键游戏对低存储空间的要求,且已将其集成到虚幻引擎中。据介绍,其机器学习模型部署技术较现有技术提高了150%-500%的性能。

  会上,腾讯游戏还分享了一站式解决方案“行云(Cloudflow Pipeline)”的最新进展。据介绍,行云支持各种类型的工具、插件加入共享,有效串联多种研发角色的工作流程,以解决游戏研发链路长、分支多的痛点,提升研效。目前,行云已帮助百余款游戏有效提升研发效率。据了解,“行云”开放给更多中小游戏开发者后,将有助于构建更加丰富的产业生态。

  国内企业PICO参展GDC2023也是不容错过。早前,PICO在Twitter上宣布将于3月22日在旧金山的莫斯康展览中心进行展出,并配文“新旅程开启”。除国内市场,PICO在海外布局方面已经开拓了欧洲、日韩、东南亚等地的消费级市场,但一直未正式进军北美。此前PICO曾通过推出PICO Neo 3 Link打入海外,后续也面向海外发布了PICO 4。

  Nreal正式发表了名为Nebula for Windows的新App,意味着real Air AR眼镜即将支持Windows,该软件可以将PC用户界面映射到AR眼镜上。据悉,用户界面显示在宽高比为21:9的曲面显示器上,理论上为办公任务和游戏提供了足够的空间。除此之外,Nebula for Windows还支持3-DoF。不过,Nreal尚未宣布Nebula for Windows具体上线时间。

  除了国内硬件厂商,全球科技巨头们也在加速布局游戏产业,在游戏引擎、XR、云游戏、感知交互、动作捕捉等细分赛道押下重注。

  例如,VR游戏工作室Rebuff Reality在GDC2023上展示了《Dance Dash》, 这是一款用脚而不是手玩的VR节奏音乐游戏。这款游戏使用了独特的TrackStrap技术,使其在竞争性VR节奏游戏中脱颖而出。与其用手与虚拟世界互动,不如将Meta Quest Touch或Valve Index控制器绑在腿上,用两只脚跳舞。该游戏甚至还有一个全身追踪模式(FTB),引入了额外的目标以供玩家击打。不过,要进入FBT模式,玩家需要额外的VIVE追踪器。

  英伟达目前正着眼于通过RTX40显卡推广路径追踪技术。这项技术在《赛博朋克2077》中将被称为RT: Overdrive。在GDC 2023上,CD Projekt RED宣布《赛博朋克2077》RTX路径光追模式将于4月11日正式发布。据悉,《赛博朋克2077》将会利用英伟达Ada Lovelace架构GPU的着色器执行重排序功能,并优化GPU的工作负载,从而带来更具效率的路径光追阴影效果。

  Epic Games在GDC2023上首次展示了MetaHuman Animator技术。这一新技术在允许用户产出高精度表情动画的同时,能够大幅降低动画师对面部捕捉动画进行处理的耗时与门槛。Epic认为,独立团队甚至爱好者未来都可实装面部捕捉技术。在兼容传统的头戴式面部摄影机(HMC)方案的基础上,用户只需使用一台自带深度摄像头的iPhone手机就可利用MetaHuman Animator随时随地开启面部捕捉。

  凭借可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特性,游戏技术正被逐步应用到诸多社会经济领域中,成为推进数实融合发展的重要技术工具箱。

  去年7月,中国科学院发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》报告对游戏技术在多个前沿技术领域的科技进步贡献率进行了量化评估。根据测算,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业,分别带来了14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

  此次腾讯游戏公布的诸多前沿技术在AI、图形、影视等多个领域均有着应用前景。比如,可微渲染弹性游戏资产管线可以为各类AI网络加入视觉驱动的优化能力,提升算法效率和质量,也可以为不同的材质语言生成可微算子,实现梯度的传播,该技术管线还支持搭建各类安全资产,打造轻资产的创作环境。

  此外,游戏引擎在自动驾驶仿真、智慧城市、航空航天、工业和自动化、影视制作等领域都有着广泛的应用场景和想象空间。在航空航天领域,腾讯游戏与南航翔翼合作,基于腾讯自研游戏引擎能力,利用游戏资产制作流程和PCG技术,打造了国产自研全动模拟机视景系统,为填补民用航空工业技术空白提供了“游戏力量”。

  国内游戏厂商也尝试将游戏技术能力延伸至社会公益事业中,持续拓宽游戏技术的正向社会价值。早在2021年,腾讯游戏就与深圳市信息无障碍研究会共同发起“触觉反馈技术在无障碍领域应用”项目,以腾讯光子工作室群研发的触觉反馈技术为基础,探索游戏技术在无障碍领域的应用。目前,该技术已被运用于诸如步行导航方向提醒、公交地铁出行到站提醒、触觉输入等多个场景,为残障人士的日常出行提供了更多便利。

  在今年的两会上,游戏再度成为各界关注的焦点。全国政协委员郭媛媛建议有关部门深度挖掘“游戏+”的价值,将游戏不同属性深度融入文化、教育、科技、医疗等各个领域,加速推动传统产业转型升级,形成更多新经济机会。

  她还指出,我国游戏产业亟需加强顶层设计,制定新发展规划,推动游戏产业与全球关键前沿科技共生发展,并通过游戏科技的外溢促进社会实体经济多个领域,从而推动经济高质量发展。

  科技竞争的角力场,游戏技术的竞争也是大国博弈的重要筹码,如何挖掘游戏背后的经济、文化、科技价值,以在数实融合的大趋势下抢占先机、掌握话语权,是国内游戏产业不断探索的方向,也是文化自信的重要手段。

  从“无名之辈”到世界主要的游戏消费市场和生产国,弯道超车把握国际话语权,中国仅用了短短十年。期间崛起了腾讯、网易两大游戏龙头,以及米哈游、莉莉丝、叠纸等新兴游戏厂商,诸多国产游戏作品更是逐渐走出国门,占据各大游戏榜单。这背后是中国游戏产业在研发技术、思维创新、市场布局等多维度的实力提升。

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